sábado, 10 de agosto de 2013

Voltando...

Depois de algum tempo fora do blog, eu decidi retornar. Alguns que acompanham meu trabalho já sabem que eu voltei a produzir, só que meio devagar, pois voltei a produzir no mesmo tempo do final das férias, ou seja, escola e produção são duas coisas que devem ser reguladas tempo a tempo para um bom rendimento das "coisas" no final.

Meu foco vai ser ajudar os produtores e tentar divulgar mais os projetos brasileiros. Ultimamente eu estava desenvolvendo um conceito de um projeto baseado no SoundCloud (que já mostrei para o G-Force Project) e que em breve estarei postando algumas imagens.

Meu foco sobre produção subiu mais ao trance e estarei dando um pouco mais de atenção ao projeto Kaya do que ao projeto Skan Alcool, mas mesmo assim não deixarei de atualizar o segundo citado. Tanto é que preciso de opiniões dos que me seguem para que eu possa crescer o projeto de acordo com os gostos dos seguidores, algo que pode ser interessante.

No mais, eu deixo minhas sinceras desculpas pela falta de postagens e creio que a partir de hoje eu estarei melhorando a quantidade de postagens, pode não ser diariamente, mas tentarei melhorar.

Atenciosamente, João Vitor Fernísh.

quarta-feira, 10 de julho de 2013

terça-feira, 9 de julho de 2013

FL Studio 11.0.2 já está disponível para download

Confirmado! Versão 11.0.2 do FL Studio (beta) já está disponível para download.

Estaria a Image-Line desenvolvendo o FL Studio 12?

Você curtiu a versão 11 do FL Studio? Pois saiba que a Image-Line pode estar desenvolvendo o sucessor do FL Studio, o FL Studio 12 (meio que óbvio).

domingo, 7 de julho de 2013

segunda-feira, 1 de julho de 2013

DirectX 11.2 será exclusivo para Windows 8 e XBOX One

A nova versão do ambiente de desenvolvimento gráfico da Microsoft, o DirectX 11.2 está aí.

Um dos recursos que mais chama a atenção na nova versão é o uso de memória RAM adicional na VGA para melhorar a qualidade das texturas, conhecido também como "DirectX tiled rescources". 

O problema é que algumas placas não suportam essa versão, placas top de séries como a 9800GT, obrigando o consumidor a "comprar uma placa de vídeo nova todo ano".